<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR)"^^ . "This study aims to design, build, and test the effectiveness of a gamification-based\r\ne-learning website as an interactive learning medium for 10th-grade students at\r\nSMAN 1 Petir.\r\nThe development method utilized is the ADDIE model (Analysis, Design,\r\nDevelopment, Implementation, Evaluation). The platform was developed using the\r\nPython programming language with the Django framework for the backend, React\r\nJS for the frontend, and MySQL for the database.\r\nThe implemented gamification elements include experience points (XP),\r\nleaderboards, and badges. Results from Black Box and White Box testing indicate\r\nthat all system functionalities operate correctly and are valid. The User Acceptance\r\nTest (UAT) showed a user acceptance rate of 88.5% (Very Good category).\r\nEffectiveness analysis using the Paired Sample T-Test showed a significant\r\nincrease in learning interest with a significance value of 0.000 < 0.05. The average\r\nlearning interest score increased from 74.64 (pre-test) to 88.45 (post-test) with an\r\nN-Gain score of 0.47 (Moderate category). Consequently, this gamification-based\r\ne-learning website is proven effective in increasing students' interest in learning\r\nInformatics.\r\nKeywords: E-learning, Gamification, Informatics, Learning Interest, ADDIE"^^ . "2026-01-02" . . . . . . . . . . . "Fakultas Teknik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa"^^ . . . "Informatika, Fakultas Teknik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa"^^ . . . . . . . . . . . "Febriyanti"^^ . "Darnis"^^ . "Febriyanti Darnis"^^ . . "Hanny Destian"^^ . "Marzuliyanti"^^ . "Hanny Destian Marzuliyanti"^^ . . "Muhammad Iman"^^ . "Santoso"^^ . "Muhammad Iman Santoso"^^ . . "UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA"^^ . . . "FAKULTAS TEKNIK"^^ . . . "JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA"^^ . . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Text)"^^ . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . . "PENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR) (Other)"^^ . . . . . "HTML Summary of #57910 \n\nPENGEMBANGAN WEBSITE E-LEARNING BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR INFORMATIKA (STUDI KASUS SMAN 1 PETIR)\n\n" . "text/html" . . . "LB1603 Secondary Education. High schools"@en . . . "T Technology (General)"@en . .