Surya Priyadi, Andi (2026) Perancangan dan Implementasi Model Aplikasi Kasir Berbasis Flutter dengan Metode Scrum dan Clean Architecture. S1 thesis, Fakultas Teknik Universitas Sultan Ageng Tirtayasa.
|
Text (Fulltext)
Andi Surya Priyadi_3337210017_Fulltext.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text (Bab 1)
Andi Surya Priyadi_3337210017_01.pdf Restricted to Registered users only Download (5MB) | Request a copy |
|
|
Text (Bab 2)
Andi Surya Priyadi_3337210017_02.pdf Restricted to Registered users only Download (4MB) | Request a copy |
|
|
Text (Bab 3)
Andi Surya Priyadi_3337210017_03.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (Bab 4)
Andi Surya Priyadi_3337210017_04.pdf Restricted to Registered users only Download (15MB) | Request a copy |
|
|
Text (Bab 5)
Andi Surya Priyadi_3337210017_05.pdf Restricted to Registered users only Download (463kB) | Request a copy |
|
|
Text (Daftar Referensi)
Andi Surya Priyadi_3337210017_Ref.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (Lampiran)
Andi Surya Priyadi_3337210017_Lamp.pdf Restricted to Registered users only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text (Cek Plagiasi)
Andi Surya Priyadi_3337210017_CP.pdf Restricted to Registered users only Download (20MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan prinsip Clean Architecture dan metode Scrum dalam pengembangan model aplikasi kasir berbasis Flutter. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada permasalahan umum yang dihadapi dalam pengembangan aplikasi kasir, khususnya terkait struktur kode yang kurang terorganisir dan proses pengembangan yang kurang fleksibel terhadap perubahan kebutuhan. Kondisi tersebut sering menyulitkan proses pengembangan lanjutan dan pemeliharaan aplikasi, terutama bagi pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Hasil dari penelitian ini berupa implementasi metode Scrum dan prinsip Clean Architecture pada model aplikasi kasir yang dikembangkan secara bertahap melalui beberapa sprint. Penerapan Scrum memungkinkan proses pengembangan berjalan secara iteratif dan terstruktur, sedangkan Clean Architecture diterapkan dengan memisahkan sistem ke dalam data layer, domain layer, dan presentation layer. Kombinasi kedua pendekatan tersebut menghasilkan model aplikasi kasir yang lebih modular, mudah dikembangkan, dan dapat dijadikan acuan dalam pengembangan aplikasi kasir berbasis Flutter di masa mendatang.
| Item Type: | Thesis (S1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Aplikasi Kasir, Flutter, Clean Architecture, Scrum, UMKM. | |||||||||
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software T Technology > T Technology (General) |
|||||||||
| Divisions: | 03-Fakultas Teknik > 55201-Jurusan Teknik Informatika | |||||||||
| Depositing User: | Mr Andi Surya Priyadi | |||||||||
| Date Deposited: | 09 Feb 2026 02:31 | |||||||||
| Last Modified: | 09 Feb 2026 02:31 | |||||||||
| URI: | http://eprints.untirta.ac.id/id/eprint/58062 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
